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登録日:2015/09/29 Tue 23 47 23 更新日:2022/11/22 Tue 19 25 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 てらそままさき グリッターファルセイバー グレート合体 ケルト神話 スパロボ スパロボBX スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦BX ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ファルセイバー ブルーヴィクター リア・ファル リュウセイホイホイ 主人公機 勇気に溢れた項目 勇者シリーズ 勇者剣聖ファルセイバー 勇者親父パパセイバー 意外と親バカ 次元の守人 置鮎龍太郎 蒼き勇者 運命 運命の石 運命の石リア・ファル (注)この項目はあの声で再生して下さい。 遂に我々の待ち望んでいた、新たなる勇者が誕生した。その名も、輝煌勇者ファルセイバー! ファファファッファファファッファルセイバー!ファファファッファファファファッファルセイバー!! 今ある運命を切り拓くというのなら、私の名を呼べ! 『スーパーロボット大戦BX』の主人公機体。 名前の由来はケルト神話に登場する宝具「運命の石リア・ファル」から。 CV てらそままさき 全長:24.1m 重量:60.4t 戦闘BGM:君と共に、エリアルスパーク 【 凱 要】 デストルーク襲来の際、ユキの持っていた「運命の石」に眠っていたスーパーロボット。 外見は青い鎧を纏った騎士と言うべき姿になっている。 自我を持っており、遠く離れた場所でも「運命の石」を通して会話することが出来る。 ヨウタと一体化することで強大な戦闘能力を発揮することが出来る(融合しなくてもある程度なら自立行動は出来るようである) また、感覚も繋がっており、石をくすぐられると笑ってしまうらしい……。 物語の始まる前、ヨウタの父マコトを適合者として戦っていたが、彼の死後息子であるヨウタをパートナーとして戦うことになる。 当初はヨウタが自らの力に適合しにくいため彼を拒絶していたが、彼の決意に応え共に戦うことになった。 なお以前からGGGの勇者ロボ達とは知り合いで、凱と再会した時にはとても嬉しそうな様子を見せていた。 以前からの記憶をなくしており、 数少ない自らの覚えている「ユキを守ること」「別世界からの脅威と戦うこと」を主な任務として行動する。 そのためユキを実の娘の様に見守っており、 彼女(とウェンディ)が八稜郭の女性たちの服(布一枚で出来ている衣装)を着た際には、 動揺のあまりステージに突撃しようとしていた(同じロボットである炎竜と氷竜に止められたが) 主な戦闘スタイルは徒手空拳だが、融合者のイメージでさらなる技を発動することも多い。 【武装】 ペンタクルショット 手甲から放つ文字通り五芒星型の衝撃波。 地を這うように飛んでいくが空中の相手にも問題なく命中する。 セイバーナックル 手甲を展開し、エネルギーを収束させて殴り飛ばす。 ファルブレイズ 心の炎を収束させ、両肩に魔法陣を展開して炎の竜巻を放つ。攻撃力低下効果あり。 エリアルスパーク ファルブレードに境界の力を集約して突き刺し、 胸部からのビームで吹き飛ばしたところに突撃してもう一度突き刺し、横一文字に斬り捨てる。 中盤で解禁される必殺技。 ■以下ネタバレ 実は彼の正体は遥か昔に作られた「次元の守人」と呼ばれる存在で、 当時勃発した異世界同士の戦争を終わらせるために生み出された機動兵器である。 ユキを守るというのは彼女が超古代文明の唯一の生き残りであり、 時空の壁とも言われる「境界」を制御する力を秘めているからである。 遥か太古のミケーネとの戦いで力の源「四つの至宝」のうち3つを失ってしまい、 現在は唯一残っている「心の至宝」でのみ行動している状態になっているため、前述のように融合しなければ思うように活動できない。 なおこの戦いにはゼウス神、エルドランも参戦しており、彼等とは古い友人である。 戦いを通してかつての力を取り戻していくも、 オービットベース防衛線にて不完全ながら顕現したデストルークの首魁バルギアスを倒すため、 自らの全身全霊を込めたエリアルスパークを喰らわせて撤退に追い込ませるも、 その代償として唯一残っていた力の源「心の至宝」が砕けてしまい、死亡してしまうのだった……。 守れて……よかった……。彼との約束を……破らずに……済む……。 ヨウタ……ユキ……すまない……。 【次回予告】 (BGM『勇者王誕生! -PREVIEW-』) 君達に、最新情報を公開しよう! 蒼き勇者が死に、失意に陥るヨウタ。 しかし、敵の魔も手は刻一刻と迫っていた。 絶体絶命の最中、現れたのはかつて敵として立ちはだかったあの紅き騎士だった! 新たなる決意を胸に彼等は再び立ち上がる! 次回《紅き勇者》 次回もこの項目でファイナルフュージョン承認! これが勝利の鍵だ!《追記・修正》 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 今、紅の騎士は亡き友の遺志を受け継ぎ新たな勇者に目覚めた! その名も、輝煌騎士ブルーヴィクター! 怒れ!深紅の守護戦士 紅い魂 銀のボディ 新たな守人の力、とくと見るがいい! ■ブルーヴィクター 全長:26.3m 重量:88.6t メカデザイン:Mがんぢー 戦闘BGM:デストルークの守護者(敵)、次元の守人ブルーヴィクター(味方) CV:置鮎龍太郎 ファルセイバーを失ったヨウタと共に戦うことになった新たなるスーパーロボット。 外見はファルセイバーと対照的に赤い鎧を持った槍騎士の姿を持つ。主な武装は巨大な大槍「ブリューナク」 元々はファルセイバーの宿敵デストルークの守護者を名乗るロボットだったが、彼と戦ううちに自らの真実の記憶に目覚めることになる。 その正体は遥か太古のミケーネとの戦いで失った「4つの至宝」の一つ「力の至宝」がデストルークによって偽りの体と記憶を与えられた存在で、 力の至宝そのものに残っていたファルセイバーの残留思念を元に人格が作られている。 上記の通り自らの本当の記憶を取り戻し、デストルークを離反するものの、これを想定していたデストルークの幹部ディボーティーによって 定期的にメンテナンスを受けなければ肉体が崩壊するというシステムを仕込まれていたため、力尽きて行き倒れてしまう。 その後は通りかかったソルダートJに拾われ、赤の星の技術で応急処置を施されることで一命を取り留める。 自らの役目を果たそうとファルセイバーの元へ行こうとしたが、Jから彼の死を伝えられる。 一度は絶望しかけるも、彼から発破をかけられファルセイバーの遺志を継いで戦うことを決意する。 お前に残された道はふたつにひとつ! このまま戦士としての誇りを汚されたまま野垂れ死ぬか それとも再び戦士として戦うかだ た、斃れるつもりはない…お、俺に斃れることは……許されない……! もう奴は……ファルセイバーはいない……。俺が……彼女を守り、世界を……守りぬかなくてはならない……! この身に刻まれた使命にかけて……! 【武装】 ヴィクターブリット ブリューナクの先端を展開、銃砲に変形させて連射する。 フレイムスラスト 召喚したブリューナクを二本の剣に分割、炎を纏わせて切り裂く。攻撃力低下効果付き。 リライアブルスロウ ブリューナクを投擲、軌道を遠隔制御して正確に敵を貫く必殺技。 本編第29話では合体原種に対して使用し、ジェイクォースよろしく原種核を抜き出した。 エクスプローシブピアース 味方時に追加される必殺技。肩アーマーを分離・接続して巨大なボーガンに変形、ブリューナクを番えて射出、確実に敵を貫く。シュツルムファルケン?何のことだ? その決意を受け継いだヨウタを新たなる適合者として融合することで黒いボディが白銀に変化し、共に彼らと戦うことになる。 しかし稼働時間についての問題はいまだ解決されず、オウストラル島での戦いでとうとう限界を迎えてしまう。 だがそのとき・・・ 呼び戻したのだ、友たちの心が… 砕け散ったはずの私の心をッ!!! なんとザ・パワーの力で島に眠っていた超竜神の力でファルセイバーが復活、 更に島の遺跡に変化していた「生命の至宝」と融合することで真の力を取り戻すことになる。 叫べ! ヨウタ! ユキ! 今ある運命を切り拓き、そして、未来を掴み取る言葉を!! 分かるよ…。これがファルセイバー達の…! 行くぞ! ファルセイバー! ブルーヴィクター! 輝煌合体!! グリッター! ファルセイバァァァァーッ!!! それは最強の聖騎士…それは勇気と愛の究極の形…一人の少年と少女が辿り着いた、未知なる物を照らす光 その名も、輝煌勇者グリッターファルセイバー! 眩い光「F」と「B」 皆の願い照らす為 今こそ復活だ 【グリッターファルセイバー】 全高:31.0m 重量:149.0t メカデザイン:Mがんぢー ファルセイバーの真の姿。元々こちらがファルセイバーと言う名称だったが、ヨウタの案でこのような名前になった。 「四つの至宝」の力全てを発揮することが出来、そのパワーは計り知れない。 【武装】 グリッターキャノン 「ペンタクルショット」の真の形。両腕に内蔵されたキャノンに魔法陣を展開、弾丸をコーティングして砲撃する。 グリッターバスター 巨大な盾グリッターシールドのクリスタルから魔法陣を展開、ビームを放って敵を消滅させる。 グリッターファルブレード ファルブレードの真の姿。ノーマルと異なりシールド同様虚空から召喚される。 グリッターメイス ブレードを逆さまに持ち、柄頭の部分からエネルギーを実体化させたメイスを生成。フレイルとして相手を捕捉した後鎖を引き戻して接近、渾身の一撃で叩き潰す。 エリアルフェアスパーク 真の「エリアルスパーク」たる最強の必殺技。 グリッターウェーブ及び無数のエネルギーソードで敵を拘束・捕縛。最大出力のファルブレードで斬りかかってそのまま突撃、勢いのまま一閃して切り捨てる。 トドメ演出自体はエリアルスパークと大差は無いが、開いた手を握りしめるヨウタのカットインと共にグリッターファルセイバーも同様に握りしめるカットインが入る。 【その他機能】 四つの至宝の内三つが解放されたことにより、更なる力を得ている。具体的には 心の至宝:いわゆるSP回復 力の至宝:いわゆるアタッカー(気力130以上で与ダメージ1.1倍) 生命の至宝:UXのラインバレル同様、被弾時に即回復する。気力の上昇に伴い効果も上昇。 …が同時に付与される。4人乗りによる豊富な精神コマンドも相まって、かの最強の家にも匹敵するスパロボ主人公機として大成した。 モチーフ ここまで見てきたならわかるだろうが、直接的なモチーフはサンライズ勇者シリーズである。 ただし、勇者シリーズとは色々な面で違いがあり、 デザインやカラーリングが複雑で「子供の落書き」がやりにくい パートナーと「融合」して戦う(勇者シリーズは大きく分けると「意志を持つロボットと勇者の融合」「意志を持たないロボットに勇者が搭乗」の2パターンであり、ファルセイバーのような「意志を持つロボットと勇者の融合」はテレビシリーズにはない)。 など。 一方でファルセイバーの特徴やデストルークの構造、それらの関係性を考えると、厳密には「勇者シリーズの皮を被ったバンナム版トランスフォーマー」というのが正しいだろう。 こうしたロボットになったのも、『BX』の参戦作品の大半が1980年代・90年代に制作・展開された作品であり、高年齢層のユーザーにとって懐かしい雰囲気のロボットを、という事でスパロボのオリジナル機としては珍しい意識のあるロボットに仕上がったという事である。 担当声優のてらそままさき氏は本作で版権スパロボ初出演。またヨウタのDVEがあるためか、携帯機シリーズでは珍しく名前の変更は不可である。 追記・修正は戦闘BGMを「勇者王誕生!」にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BXに唯一出てて仲いいのは確かにガオガイガーの連中だけど本人に関してはダ・ガーンかゴルドランかバーンガーンの方が感じが近いと思う。 -- 名無しさん (2015-09-30 00 24 23) 序盤終わり付近で突如大ボスが出現し、絶望的な強さを見せる。そして全力で撃退した結果、主人公機が死亡するという衝撃的な展開が話題を呼んだアニメ?(大嘘) -- 名無しさん (2015-09-30 00 51 01) ↑そして二期でブルーヴィクターに乗るんですね分かります -- 名無しさん (2015-09-30 12 52 57) リュウセイが見たら喜びそうだな -- 名無しさん (2015-09-30 13 12 35) OGでのグランティード、コンパチブルカイザー、ラッシュバードとの共演まだー? -- 名無しさん (2015-09-30 13 35 03) バーンガーン、レイゼルバーとの共演を見てみたい。普通に考えれば無理だろうが、今のスパロボで絶対にないとは言い切れないかも。 -- 名無しさん (2015-09-30 16 33 30) 石繋がりでレジェンドラの勇者との共演が見たかった。パパドランにどんな反応見せたことやらwww -- 名無しさん (2015-09-30 16 35 17) 項目の最初と最後・・・BXで仲良かったのがGGGの勇者達だから(特に超竜神)なのか、書いた人が勇者シリーズ=ガオガイガーという思考なのか、どっち何だろう? -- 名無しさん (2015-09-30 17 47 34) その気になれば、ガオガイガー風にしなくてもBX分の持ちネタで新手の勇者ロボアニメっぽく項目を仕上げられそうなのが恐ろしい -- 名無しさん (2015-09-30 18 34 27) 先代適合者の事、プレイヤーには開始10分程度でバレバレだけど一応ヨウタが知るのは中盤過ぎたあたりなんだし、ネタバレの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-09-30 18 39 01) 第三次OGにまさかの登場!(リュウセイが見てるアニメないしリュウセイが持ってる玩具) -- 名無しさん (2015-09-30 21 46 09) 勇者ロボっぽいけど、実は人間関係ではガオガイガー以上にマジンガーシリーズとの関連が密接だったりする。 -- 名無しさん (2015-10-01 12 12 58) クロスにゼウスに・・・ミケーネもそうか。 -- 名無しさん (2015-10-01 18 47 55) ヨウタの師匠がクロス、ユキはミケーネの時代の人間、ファルセイバーとゼウスはかつての同志、マリはWSO所属、序盤の指揮官は由木。さらに境界の力の設定にミケーネと重力炉が深くかかわっている。 -- 名無しさん (2015-10-02 10 03 00) 中の人がシャドームーン -- 名無しさん (2015-10-02 10 37 23) タグのパパセイバーでどうしてもパパドランを連想してしまう・・・w -- 名無しさん (2015-10-02 13 21 43) ブル~♪ブルーヴィクタ~♪明日をすく~え ファルセ~イバ~♪ -- 名無しさん (2015-10-04 18 34 29) OGでのガルムレイド・ブレイズとG・ドラコデウスとGコンパチカイザーとラッシュバードとスーパーソウルセイバーとジグザリアスの共演が楽しみ。 -- 名無しさん (2015-10-04 18 58 12) ↑↑おいやめろ馬鹿 明日が救えなくなっちゃう -- 名無しさん (2015-10-07 22 07 26) ↑そこはそれスパロボ補正で明日を救えるし・・・ってあれ? -- 名無しさん (2015-10-07 22 15 32) 20m~30m台のMサイズということが意外に思ったな -- 名無しさん (2015-10-07 22 40 16) ↑元ネタ(多分)の勇者シリーズもそのくらいだからじゃない?(主役で一番大きいGエクスカイザーでも32.9m) -- 名無しさん (2015-10-07 22 59 06) グリッターファルセイバーでハーフカット習得していた影響かもしれないけど数値がダメージ<自動回復になった時は落ちるのかコイツ?と思った。 -- 名無しさん (2015-10-11 23 57 59) ジャンボーグ -- 名無しさん (2015-10-27 23 24 30) 最強・無敵・完璧・絶対の聖剣勇者。前作の必殺仕事人は回避率最強だったけどな(パイロット能力値オール999だと被弾してもラスボスクラスじゃない限りダメージは10だけで済むけど) -- 名無しさん (2015-10-30 07 42 33) ファルセイバーは見た目は勇者ロボでGGGとは仲が良いが大昔はZ神とエルドラン、ゼノンと友人関係を結んでいた。ヨウタは師匠がクロス、兄貴ポジは凱。マリは地獄コンビが所属している部隊所属の隊員で翼とは顔見知り -- 名無しさん (2015-11-02 09 25 44) バルギアスとの決着もはや勇者ロボだこれ これがほかの勇者ロボシリーズ参戦への布石となれば… -- 名無しさん (2015-11-29 22 04 32) UXと競演したら、合体技出るかね?エンドオブリバースとエリアルフェアスパークの連撃が -- 名無しさん (2015-12-10 16 12 37) グリッターといってもティガとは関係ありません -- 名無しさん (2015-12-10 16 41 12) もしファルセイバーのCvが子安氏だったら・・・・ -- 名無しさん (2015-12-29 16 42 42) ノリノリの項目で好きだw -- 名無しさん (2015-12-31 06 31 51) 名前の元ネタはリア・ファル、そしてそれは某ファフナーの仮登録名でもある。すなわち、ファルセイバーもまたゴウバ(ry -- 名無しさん (2016-01-01 21 39 53) グリッターファルセイバーは四つの至宝の効果でかなりのチートスペックなのだが、ヤルダバオトやヴァルザカードほど話題にならない。 -- 名無しさん (2016-04-30 16 25 56) DS主人公機は次元に関する設定や武器が多い気がするな。 -- 名無しさん (2016-07-06 22 27 03) OGではCV てつを な同格の存在が出てきたりするんだろうかw -- 名無しさん (2016-07-06 23 23 17) ファルさんが巨人族でも驚かないよ -- 名無しさん (2016-07-18 21 15 28) ↑ユキの石がグレンティードに埋め込まれた石と同質とか? -- 名無しさん (2016-07-18 21 33 04) BXだと過去に共闘した相手がエルドランとかゼウスだけど、OGに参戦したらエセルダと先帝の乗ったグランティードかもね -- 名無しさん (2016-07-18 22 39 00) ↑×2これのデータをもとにラルヴァが作成したのがシグザリオス アルシグノス?そういえばラルヴァの行動原理ってXN-Lと全く同じだよな。 -- 名無しさん (2016-07-19 19 03 44) ↑×2 過去に飛んだブレスも一緒に戦っていそうでね? -- 名無しさん (2016-07-19 21 47 33) 心!力!生命!記憶!(勇者王誕生!のフレーズに合わせて) -- 名無しさん (2016-11-14 19 29 04) 一時的に退場した主役ロボに代わり、新ロボが一時的に主役ロボを務めた後、復活した主役ロボとグレート合体。本当に勇者シリーズのノリだわ。 -- 名無しさん (2017-04-01 23 37 23) ↑10 ヤルダバオトは初登場時から最後までずっと強いからインパクトが大きいのもある。家はもう意味が分からんし。6人分の精神無限てなんだよ… -- 名無しさん (2021-01-17 12 49 44) smpかグッスマとかで立体化されないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-11-22 18 15 13) 名前 コメント
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autolink FZ/S17-P03 カード名:黄金の鞘の主 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の、《マスター》か《ホムンクルス》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 果てしない戦いの末に、彼女は聖杯を掴むだろう レアリティ:PR illust. プロモーションカードパック「2011WINTERトライアルSP」(3種トライアル大会参加賞) ヴァイスでは初の、大会参加PRでありながらランダム配布となった1枚。 しかし、封入されている3種とも今後の大会参加PRとして再配布予定であり、実質的には先行配布扱いと言えるだろう。 英霊の少女 セイバーとは逆に、《マスター》か《ホムンクルス》のキャラにパワーパンプする効果を持つ。 向こうのパワーはレベル0でしか通用しないが、こちらはレベル1以降でもサポートカードとして使えなくもない。 ・関連ページ 「セイバー」? 《マスター》? 《ホムンクルス》?
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◎セイバー 女性No.1冒険者「青の騎士」。別名「はらぺこ神」「すべてを喰らいつくす者」など。 やる夫達には「ラスボス」と思われている。 サービス開始第一陣の参加者の一人(冒険者歴4年以上) 先月のランキング45位(ランキングは100位まで公表され常連組) 行動は天然・・・ではないはず? __ , '´ ̄ ̄ `丶、, -───‐- 、 / ,. '" `ヽ、 / / `ヽ \_ / / / ∧ \ ヽ \ト、 / イ イ / l ト l l | l ) /イ フト、/ l l\ _ト_ | ! 彡|イ ハッ l/| l /ヽ l` ヽ l '´ヽ! \ ! ! /| | / | |トf-.-! ヽ〒.-.-┬| | /// ) / ヽヽ \ ト、l ! C ! C | ト、ノ/く (__ _ < ! T `ー' `ー‐'´| |` }/_ノ / | l 〃" "〃 イ / ノT フ ト、 ト、 _ u ノ/ / `ー' \ ⌒j ヽトl`丶、_ (、 ヽ_,. .. '"l / ヽ ヽ / T ̄ _ト、 /イヽ ', ', jイ´L '´ ヽ | L _ 」 き ヽ , ' ´/ ィ´ } /`丶、 ゅ / / j/ Τ ヽ / ヽ る └ 、 イ // イ | ヽ/ / ヽ る | /l / _ /! | ! / ', る `l / ィ 7 l ! `T´ イ l ヽ_ / | / | | | | ヽ `ー' └ ' 冒険者No.250 第十二話 冒険者カード初登場時 所有スキル ファイター LV61 ナイト LV25 バーサーカー LV20 ハードアーマー LV33 バード LV42
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, -rr――- 、 ./ ムシ´ ̄ ̄`ヽ ヽ,r==ニニニヽ __/ ムシ{ |,r'´ニニ≧=、,}r-ヽ、 // ./ ;r.{ ムシ li / /,rィ l ヽ ヽ〃 l ヽ{fシ |./ / /, ィ // } i ト、 ≧ー{シ, レ ./ - 、 // ./l / リ } / イ} // ,/ _rゥミ../ ,r‐-/ / / ヽ / //i / トi { し/ . rチ/ / 〈 ___ノ ー /リ l ll | ヽ ¨´ .ヒシイiリ .} | / /、/ \ ヽ,{\ r ' .<- | /ノ ./,r、 f´ ̄/ / \i. `T ´i≦´⌒ヽ、 ヾi l l 、 /\ {} /\ | l / _ `' .、 ヽ }ー-、 ヽ /´ i `ヽ', , イ´¨ヽヽ } / }>{. . . l. . . `Y .l ,j 〈 /^l ./ヽ, ./ /´ ヽ、 l . . ノ、_ ノ,イ ヽ /_i_l/ ./ /_ / / _ . l`ーt-<[ =ニ].T { \|  ̄`ヽ- / ./ i ̄ヽ '´ i ヽ } [i =ニニ] ヽ、ー-、 | }三=、 __ .l l ヽ,=ニ、r,./ニ=、 { l [i =ニニフ >= フ\ /_>≦´ /´ニヽ,/′ヽ Y、 ̄} j / / / /ー≧\ \ー< ヽ、 ノ、 ニf.l_j ヾ´/ / / _ _ / /` 、 \ `. .ー- 、 {,Y ヽイ ヽー┴-ヲ/\ ̄¨´ ,' ` 、 `ー- / / l i l/ / .\ i ', ` 、 / / .// / ヽー,l | ` 、 ´ ./ ー ' / ヽ l | \ 、 / ,イ ヽ .| \ \ / ヽ ',. .| \ \,_ >==イ´ \ , |  ̄/ / / r.\ ., | / / / / ,r{ ∧ , | / / / / .{ .l / 、 i | , .< / / / _ - `ー/`ー= , l lー <´ / , ィ ´ ̄ /´ ̄´il .ゝ、 トー=-イi / / ./ ヾ、 トニイi __ノ / .__/ ./ ヾ>=-''´ / ̄ ,r-< > '´ / / > '´[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 セイバー LV50 HP4483 MP1808 種族 セレスティア メイン学科 英霊 サブ学科 無し 力 / G+1 知恵 / G+1 精神 / S 生命力 / AA 素早さ / AA 運 / B 好感度 100 【装備】 韻鉄の鞴「原初の火」/攻撃力+? セイバー専用。エドによって打ち直された剣。所有者のレベルによって攻撃力が上がっていく剣。 ウンディーネの水着/防御+92 水の加護を受けた貝殻水着。水・氷属性の攻撃を無効化する。 素敵なうさみみ/頭につけるとピコピコ動くうさぎの耳。装備すると行動回数が1回増える。 真紅の首飾り/学園祭でやる夫がプレゼントした首飾り。だわだわ……。(装備というより所有?) 【魔法】 火精の踊り/消費MP128 2Tの間、PTメンバーの物理攻撃のダメージを2倍にし、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【アクティブスキル】 招き蕩う黄金劇場/発動中PTメンバー全員が敵よりも先に行動可能になり、MP消費が0になる。発動後2ターン経過で効果は切れる。 童女謳う華の帝政/セイバーの我流剣技、敵1体に武器属性を乗せた大ダメージ。 秘剣燕返し/1度に3回~9回の連続攻撃を行う。必中。 皇帝特権/味方キャラのスキルを自身のスキルとして使うことができる。1戦闘2回 剣の舞/踊りと剣技を組み合わせた攻撃。敵にランダムに6回ダメージを与える。 【パッシブスキル】 英霊の資質/戦闘開始時、全能力を1段階あげる。 魔力吸収/敵から魔法攻撃を受けたとき、その魔法の属性を自分の攻撃に上乗せする。
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称:セイバー コスト:☆4(560) 耐久力:720 シールドガード:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン。☆4の平均レベル CS アムフォルタス 254.25 左右に多少曲げられる サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 124.22 2連ビーム砲。軌道が曲がる。ダウン属性 通常格闘 ビームサーベル 226.8 三段技 前格闘 セイバードリルアタック 184.5 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小 横格闘 スピンハイキック→(二刀流)斬り払い 161.5 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。発生が早い 特殊格闘 二刀流回転斬り 150.66 二刀流で回転しながら4回切りつける 【更新履歴】 02/12 00 43 覚醒コンボ追加 01/11 15 38 メイン射撃更新 01/10 20 32 格闘全般更新 01/08 13 05 前格闘、横格闘更新 01/07 21 12 N格闘更新 01/07 16 24 サブ射撃、CS更新 01/07 04 55 メイン射撃更新 はじめに 型式番号の数字「23」の「2」は航空機系統を、「3」は開発ナンバーを示す。 開発系譜からX24Sカオスとは兄弟機と言える関係にあるが、外見的形状の共通点は皆無である。 カオスが多数の武装を装備した火力重視の機体に対し、本機はスタンダードな装備によるMSならではの機動性を重視した機体であるといえる。 更に、他のセカンドシリーズの例に漏れずデュートリオンビーム送電システムを採用している。 本機は同シリーズで最も初期に開発された機体であると見られるが、それ故に重大な問題が生じてしまったのか、他の4機よりも開発が遅れてしまっていた。 しかしそれが幸いし、アーモリーワンでの強奪事件を免れることになった。 本機は、イザークとディアッカの説得により、ザフトに復隊することとなったアスランが、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルよりザフト特務部隊FAITHの称号と共に下賜された。 戦闘機型MAへの可変機構が最大の特徴で、両形態を活かした一撃機離脱戦法を最も得意としている。 その機動性はセカンドシリーズの中でも一、二を争う程である。 MA時に双胴の機首となる背部バインダーには、かつてのフリーダムに搭載された「M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲」、同じくジャスティスに搭載された「MA-4B フォルティスビーム砲」をデュートリオンビーム送電システム対応仕様に改良しエネルギー変換効率を高めた「M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲」、「MA-7B スーパーフォルティスビーム砲」を各2門装備。射撃戦においても高い性能を発揮する。 原作において、アムフォルタスはミサイルの迎撃やMAゲルズゲーを撃破することに使われた程度、フォルティスは主に飛行形態時によく使用していた。 尚、フォルティスは本ゲーム中では使用することが出来ない。 原作では初陣にてオーブ軍の新型可変MSムラサメ2機を一蹴している。 また、ガルナハンにてザムザザーと同系統の地球軍の新型MAゲルズゲーを撃破する功績を残す。 しかし、マルタ沖では多数の敵機に付け加えカオスの邪魔もあって苦戦を強いられた。 更に、フリーダムとクレタ沖にて交戦した際、激昂しSEEDを発動させたキラ・ヤマトに瞬時に頭部と四肢を切り捨てられ大破してしまう。 その後パイロット共々回収されたが、機体はもはや修復不可能なレベルにまで破壊された。 唯一☆3.5ではない変形機体。☆4ということもあり、あらゆる面が高性能となっている。変形機体ではあるものの、変形モーションが異様に早いため、普通の機体のBDのように扱える。 また武装もクセが少なく使いやすいものが多い。変形中も問題なく戦える武装である。機動力も速く2番目に持続の長いBD、高い垂直ブーストと優れている。 しかし変形機体特有のクセは完全に取れておらず、また格闘も他☆4と比べ特別優れているわけではなく、 特に、出の早さ・判定を兼ね備えた格闘を持たない事もありタイマンにやや弱い。高機動を生かした射撃戦を行い、敵機を地道に倒していきたい。 射撃 メイン射撃:ビームライフル 通常[1HIT:105][弾数:8][リロード時間:1発:4.7秒][ダウン値 2] MA[1HIT:105][弾数:8][リロード時間:1発:4.7秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 主力武装。フリーダムと性能は同じ。中距離戦の主役。格闘からのBRを意外と使わないので、多少乱発気味でも構わない。牽制にも使う。 変形中は射角が狭くなるが、他の機体に比べれば優遇されている。ダメージは同じ。 しかし、変形中は射出後の隙が大きくなり、その間は無防備になる。MS形態と同じ感覚で撃つと痛い目にあうので注意。 基本的に中距離での射撃戦で使う。変形中は下に居る相手に使って使うのがメイン。サブ射撃と使い分けたい。 ちなみに覚醒しても1.09しかダメージが変わらないので、BR連発なんて真似は控えたい。 サブ射撃:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 通常[2HIT:124.22][1HIT:70][リロード時間:使いきり:3.30秒][ダウン値 各1] MA[2HIT:124.22][1HIT:70][リロード時間:使いきり:3.30秒][ダウン値 各1] 背中についている二連ビーム砲を発射する。以下PSB。 2HIT攻撃だが、誘導が強いため、1HITになることはほとんどないためダメージはBRより上。 加えて、出も早いほうなので、着地取りなど様々な場面で使える。隙を狙われる中距離より近い距離でなければどんどん使いたい。 ただし撃った後の隙は大きいので、反撃には注意したい。主に闇撃ちやカット、着地取りに使う。 覚醒中は威力が38.28も上昇する。相手の隙を見つけたらどんどん入れていきたい。ただし隙はあまり軽減されていないので注意。 また、覚醒コンボのトドメにも使える。リロードも早いのでガンガン使いたい。 見た目はBインパルスのケルベロスに似ている。比べると、此方の方が誘導は強いが、出は遅く、ダメージは低い。 フリーダムのプラズマ収束ビーム砲と比べると、誘導が弱く威力が低く撃った後の隙が大きい。 ただし地上で撃った場合ブーストゲージを消費しない。更に抜刀中でもBRに持ち替えることなく発射できる。 また、こちらは近距離でも当てられるので、隙があれば狙うのもあり。使い方はフリーダムと大体同じである。 変形中は隙なく撃て、しかもMS形態よりも発射後の隙が少ない。基本的には此方がメイン。 フリーダムのバラエーナとは違って高速で飛び回りながら撃てるため、こちらの方がかなり積極的に狙っていける。 移動速度と旋回性能を利用して、相手を翻弄しつつ使うとベスト。 中距離以上ならば、旋回しながらの曲げ撃ちに専念すれば、ほぼノーリスクで撃ち続けることも出来る。 BRと織り交ぜて使っていけば、BRが弾切れすることはほぼ皆無にもなる。 さらに、当たった相手は大抵ダウンを取られるため、変形速度とも相まって、片追いも持っていきやすい。 射角はBRより狭いが、それでも狙っていけるだけの広さはある。BRと比べると縦は弱いが横はそれほど変わらないので、主に高度差の少ない相手を狙うのに使う。 また曲げ撃ちで相手の動きを先読みして攻撃を当てることが可能だが、イージスの変形スキュラと違い、誘導して射角もあるので、ある程度慣れないと使いにくいので注意したい。 ちなみにMS形態で自機、敵機ともに地上で完全に密着して撃つとなぜか右側のビームだけ右上に飛んでいく。 実害、実用は不明。 メイン射撃CS:チャージプラズマ収束ビーム砲 [8HIT:254.25][1HIT:37][チャージ時間:1.50秒][ダウン値 各約0.7] 基本的に使う必要性は無い。BインパルスのCSと比べると横の振りが速く、縦の振りが遅い。また発生と照射時間が短く、チャージも早い。 遠距離からのトドメの闇討ちがメインで、それ以外では使うことは無い。外すと隙がかなり大きいので緑照準で出すのも手である。 また、地上で出すとブーストゲージを消費しないが、空中だと全て消費してしまうので、できれば地上で出すように。空中で出す場合は覚醒と組み合わせたい。 持ち前の機動性のおかげで離れるのは楽なので、放置されるようだったら使うのもありだろう。 覚醒してもそれほどダメージが変わらないので、出来れば通常時に使いたい。 コンビネーションとして、N格闘をキャンセルする方法がある。 ただ、出が早いのでBRで反撃されることはないが、シールドガードでは回避可能。 ステップでは回避不可なので、トドメの一撃に使うと良い。ダメージは289.5とかなり高いのもポイント。多用すると見切られるので注意。 格闘 この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無いため、変形中から変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 変形格闘の暴発は皆無なのは勿論、カウンターや闇討ちにも実用的な点が大きな魅力。 N格闘 N格闘→N格闘→N格闘 [3HIT:226.8] 1入力ごとに1段発生の、計3段技。最後は地面に叩きつけるのでダウン復帰されづらい。BRの追撃は下から当てた場合のみ特射入力で入り、大抵はダウン追い討ちになる。(241ダメ) ただ、NNから直接BRに繋げた方がカットされづらく、安定する。この場合は3HITの231ダメ。よって三段目はダウンを取りたいときに出すのが良い。 また、N格1段目をCSでキャンセルすることで、ステップ回避不能のコンビネーションになる。トドメなどに使うとうまく引っかかる。 セイバーのN格は発生が遅く、判定も弱いが良く伸びるので、闇討ちやカットに使える。威力が高いので、非常に使いやすい。 前格に隠れがちだが、距離が近いのであればこれを使っていくといいだろう。 また1段で止めると攻め継続になるが、通常は距離をとったほうが有利なのであまり使うことは無い。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 前格闘 [5HIT:184.5] 驚異的な判定を誇り(ジャスティスの前格闘にも勝てる)、更に伸びも尋常ではない多段格闘。威力も悪くなく、全ヒットで強制ダウンを取れるなど利点が大きい。 また終り際の隙も少ないため、すぐにBDや最速ステップに移行できる。誘導もかなり高い高性能格闘である。 カスリ当たりだとよろけるだけだが、隙が少ないため反撃を受けることは無い。まさに隙が無い格闘と言えるだろう。 出の速さは平均的だが、カウンターとして使うには十分。また伸びや誘導を生かして近、中距離でのカットに使うのも良い。 多少遠いと思っても届くことが多い。ダメージ不足になることも無いので、狙える状況ではドンドン狙いたい。 なお、変形中の場合は他の格闘と違い進行方向に移動しつつ解除してから発動なので、アウェイしつつのカウンターが出来る。 縦にも横にも誘導が優れているので、上や下を取られたときに使うのもよい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 横格闘 [2HIT:161.5] 発生が早く、判定もそこそこ。かなり大きく回り込むので、相手の射撃をかわしながらの攻撃が可能。また1段目、2段目ともに隙が少ない。 しかしカウンターに使えるほど早くは無いので、そのような状況では前格闘を使おう。 横格1段→BRだと隙が少なく、また大きく吹き飛ばすことが出来る。補整率も低いため、基本的にこちらを多用することになるだろう。 また、受身を取った場合のみ限定だが、2段目を出し切ってBRCしなければ、大きく吹き飛ばないかわりにBDから格闘で追い討ちが可能。 セイバーはBD格闘がない上に変形解除モーションが異様に早い。そのため、このコンビネーションが成り立つのである。ただし、補整率の関係上、ダメージは低いので注意。 追い撃ちはN格闘3段が安定して繋がる。N格闘2段→BRとダメージが1しかかわらないので、ここでBRを使うよりは3段出し切ったほうが良いだろう。 ちなみにこの横格闘、1段目のモーションは蹴りなのに、何故か斬撃音がする。(遷ザⅡでは修正されている) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [4HIT:150.66] 前格闘その他諸々優秀な格闘が揃う中で、何故か全く長所の無い格闘。 判定こそ若干優れているが、前格闘ほどでは無い。発生も遅く、誘導も他より悪い。一見して完全に役目の無い格闘である。 使い道が無く、存在価値不明の格闘。 あえて言うならばヒットした敵を下方向に飛ばす効果があるので、ダウンを取りやすく、受身をとられにくいことか。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 コンボ HIT 威力 備考 N格闘→N格闘→N格闘→BR 4 255.25 BRはダウン追い討ちになりやすい。その場合は威力241。 N格闘→N格闘→BR 3 231 N格闘→BR 2 170.85 攻め継続 N格闘→CSC 7 289.33 非確定 横格闘→BR 2 176 横格闘→横格闘→BR 3 196.8 横格闘→横格闘→BDC 2 161.5 追撃可能。非確定 覚醒時コンボ 前格連打 簡単。264ダメージ。正確にはこの入力で(前格闘→N格闘)×nに勝手になっている。 よろけ状態なのでコンボが切れることが無いのが利点。ただし距離は離せないしカットはされやすい。 5HIT目をサブ射で〆ると312.5のダメージ。 N格闘①→横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→サブ射 321ダメージ。セイバー最大ダメージコンボの1つ。N格闘発生なので伸びる。また意外と吹き飛ぶ。入力はやや難しい。横は左右別々に出した方がサブ射が同時HITし易い。 N格闘①→横格闘①→サブ射 301ダメージ。時間が短い上に強制ダウンではないので受身をとればそのまま攻め継続が可能。放置してもう一機を狙っても良い。 N格闘①→前格闘1HIT→BR 217ダメージ。攻め継続。このコンボや他のコンボのダメージを考えると攻め継続する利点は少ない。 N格闘①→(BR覚醒キャンセル)→N格闘①→BR 241.75ダメージ。攻め継続。覚醒キャンセルのタイミングはHIT直後。攻め継続する利点は少ない。 N格闘①→横格闘①→N格闘①→サブ射 314ダメージ。きりもみふきとばし。N格→サブ射は最速で。 N格闘①→横格闘①→特殊格闘①→サブ射 315ダメージ。特格を①回転すると相手の機体が空に浮くのでサブ射を当てやすい。 N格闘①→(BR覚醒キャンセル)→N格闘①→横格闘①→N格闘①→サブ射 325ダメージ。恐らく現状最大ダメージ。 横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→N格闘①→サブ射 321ダメージ。上と丁度順序が逆。横格闘から入るためBRなどのカウンターに使いやすい。またN格始動より吹き飛ぶ。入力はやや難しい。横は左右別々に出した方がサブ射が同時HITし易い。 横格闘①→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→前格闘1HIT→横格闘①→サブ射 320.66ダメージ。覚醒キャンセルのタイミングは多少遅くても入る。覚醒キャンセル前後の横格闘は左右に分けるとサブ射が同時HITし易い。横格闘を三回使うためかなり吹き飛ばし、さらに覚醒消費時間も通常より短い。 横格闘から決まるのもポイント。難易度は321ダメージコンボとそれほど変わらない。 横格闘①→N格闘①→サブ射 301ダメージ。時間が短い上に強制ダウンではないので受身をとればそのまま攻め継続が可能。放置してもう一機を狙っても良い。N格を横格にしても同ダメージ。 横格闘①→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→N格闘①→サブ射 313.5ダメージ。短時間で遠くに吹き飛ばせる。ダメージも悪くない。 横格闘①→横格闘②→(BR覚醒キャンセル)→横格闘①→サブ射 235.4ダメージ。覚醒キャンセルのタイミングはHIT直後。上よりダメージは低いが覚醒消費時間は短い。吹き飛ばし距離はそれほど変わらない。 (前格闘1HIT→横格闘①)×2→サブ射 314.5ダメージ。前格闘始動なので当てやすい。入力は321ダメージコンボよりも難しい。 前格闘1HIT→N格闘①→BR 215.75ダメージ。攻め継続。前格闘から決まるものの、攻め継続する利点が少ない。 特殊格闘2HIT→横格闘①→N格闘①→サブ射 313.33ダメージ。使わない。 機動 歩き 平均レベル。ブーストが優れている分歩くことは少ないが、近距離でもBRをかわせるレベルなのでステップの取り合いになったらあえて歩くのもあり。 ステップ(地上、空中) ロングステップ距離は☆4の標準レベル。出来る回数も平均レベルで、可もなく不可もなくといったところ。 BD ☆4の変形機体ということだけあって性能は最高レベル。速度、旋回性能、持続、どれをとってもかなり良い。 特に持続は☆4の中でも最高レベル。より長距離を飛べるようになっている。 が、変形機体なので格闘に弱いのはそのままで、特にSSやSIにはBD速度で劣っているので注意。 フリーダムとの差異 武装面と、それを踏まえた役回りを見ると、同コスト帯ではフリーダムに最も近いと言える。その差異を挙げてみる。 ☆劣っている点 MA変形の為、BDにやや癖がある サブの隙が若干多め 格闘面は総合的に見るとやや劣る ┣N格は3段目後、格闘派生がなく若干火力負けしているとも言える ┣BD格闘がない ┣他のコスト560各種の前格のような、発生と判定両方に優れる格闘がない ┗特格ナニコレ ☆勝っている点 MA変形ならではの、高度を交えたアドバンテージ取りが可能 真正面の敵へほぼノーリスクで撃てるMAサブ 発生がやや遅い点を除き、他は全てにおいて高性能な前格 ※覚醒時は、セイバーの方がダメ300越えに持っていける物が多い。CSは両者共に一長一短。 コスト不相応、同コスト帯の他とは明らかに劣る、等と言われてきたセイバーだが、 MAならでの立ち回りがこなせる様になれば、その様な事はないだろう。(確かに癖はあるのだが) この機体の潜在能力を充分に発揮するためには、一般的な高コストとは一味違った立ち回りが求められるだろう。 基本戦術論 先出しで当てにいける格闘は無く、タイマンだと性能が活かしきれない。 ただ、援護に徹してセイバー0落ち、僚機は☆4か☆3.5、というのは火力の面からもかなり厳しい。 着地硬直を狙い、BRや変形PSBでダメージをとりつつ、格闘には格闘でカウンターを決める、という後手にまわる戦いになる。 遠距離~中距離では変形してPSBやBRで着地硬直は勿論、ステップやBDを狩ったりもする。少し射角があり誘導するため、狙うには慣れが必要だがモンキーでステップを狩ることが出来る。 主なダメージ源となるので、基本はこの距離での戦いになる。 近距離戦では変形せずに格闘を狙っていく。先だし出来る格闘は無いため、主にカウンターを狙っていく。ただ相手もステキャンで待つようだったら密着して横格闘を出すことで潰すこともできる。 ステップでかわしてN格闘が基本だが、かわしにくい、または隙が少ない格闘を使ってくるようなら前格闘を使いたい。ダメージは劣るがN格闘よりは決め易い。 また前格闘は闇撃ちやカットにも使っていく。届く距離であればPSBよりも狙い易い。 かすり当りでも、その後最速ステキャンすれば隙はない。焦って格闘すればしめたもの。補整は切れていないので、PSBで撃墜する。 放置されるようならCSを狙う。ダメージが高いので、チャンスが有れば是非とも狙いたいが、隙が大きいため反撃されやすい。 範囲が大きいので、出来るだけ敵僚機と共に狙えるときが良い。 覚醒は火力の低いセイバーを助ける役目を果たす。特にPSBの威力が著しく上がるので、覚醒コンボの〆のPSBはどんどん狙う。 コンボを短くして、PSBを多く当てるのも有り。 ちなみにこの機体、変形解除射撃は出来ない。慣性は残るが発射までのラグがそのままなので注意。 【対CPU】 アーケードモードで上手くセイバーを使えねぇ! という人の為に。 もっとも有効なのは、変形で距離を取ってのCS。 緑ロックで発射して曲げるべし。ただし、この距離でもビームを撃たれると被弾してしまうので僚機をオトリに。 敵がダウンしたら、更に離れてからCSを重ねていく。ソードストライク相手なら、これだけで終了… 一方、近距離では変形能力のせいで戦いにくい。 地道にBRが基本だが、これだと後半はキツイ。敵の格闘を誘って、回避後にサブ射撃or格闘で反撃しよう。 中距離ではどうしても変形での移動が主になるので、変形射撃(メイン、サブ両方)を当てられるように。 変形格闘(N格闘)の届く範囲を把握して、敵の攻撃を避けたときにアタック!するかそのまま飛び去るか判断しよう。 変形サブ射を使いこなすことが出来れば、隙の少なさとダウンの取りやすさ、リロードの早さを活かして、常時敵機を片追いに追い込むことも可能。 変形の持続と速度を活かせば、包囲されても逃げることは容易なはずだ。 ここまで上達できたなら、下手に他の高コストを使うよりも、かなり良い戦果を挙げることができるだろう。 なお、高いコスト+敵が僚機に群がりやすい性能上、1回も落ちることが出来ないステージが多い。 それを嫌って指令を回避にするとこっちが狙われて非常に苦しい。突っ込まずに、常に冷静に戦おう。
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☆L音声入りスクリーンセイバーの設定方法☆ スクリーンセイバーDL→http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/11413 key=L ▼解凍後フォルダを開くと下記のファイルが入っています。 ▼vb6sp6rt4とsc_v050をそれぞれクリック→インストール ▼スタート→コントロールパネル→画面 ▼スクリーンセイバー ▼スクリーンセイバーチェンジャーを選択 ▼設定ボタン→追加→Lセイバー(又はワタリセイバー)を選択→OKを押して終了 ☆おまけ壁紙設定方法☆ ▼スタート→コントロールパネル→画面→デスクトップ ▼参照(L_rain.gifを選択) ▼表示位置(サイズが小さいので並べて表示を推奨)
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Rセイバー(アール-) 全長:30.3m 重量:46.0t 武装 閃空裂波 薙旋 神気発勝 斬鬼『未来永劫斬』 紅剣『紅蓮天翔斬』<合体> 風剣『狂王斬』<合体> 士朗の駆る特機。 固定武装は斬鋼剣「雷切」「天狼」の二振りのみであり、近~中距離がメインフィールド。 遠距離戦もこなせなくはないのだが、真価を発揮するのは刀のリーチが最も生きる近距離戦。 重装甲の割に、パイロットである士朗が最も得意とする至近~近距離ではかなりの機動力を見せる。 重装甲を生かして他二機の壁役や殿を務めることも。 機体色は蒼系。青じゃなくて蒼。大事なことなので(ry もっとも、周囲に溶け込みやすいようにダークブルー系の配色ではある。 が、ところどころ銀色の部分がある。 また、後頭部には放熱用アキュレーターをもち、パッと見はまるで髪の毛のように見える。 これは重装甲ゆえに排熱部分をあまり持ち入れなかったため、苦肉の策として制作者が付け加えたもの。 だが周囲からは「騎士や武士みたいでかっこいい」と評判。 紅鈴・ブリーズエンペラーとの合体機能を持ち、合体時には主に腰・脚部となる。 なお、Rセイバーを含めた三機には特殊なシステムが搭載されており、各々の最大威力となる攻撃はカード型デバイスを用いないと使用できないようになっている。 カードは他機との共有不可であり、基本的に複製も不可能。 カードの認識は搭載されているAIが行う。Rセイバーに搭載されているAIは騎士的判断をする女性型AIで、ネームはアルト。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part43 動画を見る 投稿日 2012年05月25日 22 15 今月の色 里芋 パーティ アマゾン・スーパー1・RX・マーク→アムロ→(選択)→アムロ・アマゾン・マーク・レオ シナリオ 第8話 THINGS TO COME 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー12年5月号。 動画時間が目標の20分になるよう、頑張りました。 前回までのあらすじ 同盟首脳部からコロニーの調査を依頼された一行 サイド6を訪れると そこには氷漬けの住人達の姿があった ヒーロー達は もうどうしようもない と事態をぶん投げて去ろうとするが そんな彼らの前に 唐突にGキラーが立ちはだかる なぜかその場にいたシーブックが Gキラーはアムロであると見抜くが 戦闘に突入 アムロはミクラスによって瞬殺される がライダー2号とは違い ララアに導かれ 奇跡の復活を果たした 続けて サイド5の調査を行うも 住人達は 寒さゆえか 眠いけど寝ない という苦行に耐えていた そして それ以上展開がなかった ここでついに プレイヤーにある選択が迫られる 開始から4年半 始まって以来の やり直し という選択が ガイアセイバー43回 君は時の涙を見る… 内容 あらすじの通り、前回は道を見失ったため前々回のセーブを使って始める。 最近仮病がマイブームなのか、わざとらしい咳払いから続いて「みんなのために(キリッ」と始めるふひきーことイッパツ。 恒例の色替えタイムだが、前回はさつまいもの色にしたため今回も芋の色にしようと言い出し、試行錯誤しながら結局里芋の色に決まった。 イッパツによると今回の動画を録る前に自分である程度探索してみたようだ(6分ぐらい)が、何も得るものはなく、やり直すことに決めたらしい。 今回はサイド6ではなく先にサイド5から探索する。コントロールに入るといきなりパーティにいないはずのシーブックが反応を示す。探索し、部屋に入ると管理室のクロスボーン兵の会話が始まった。内容は鉄仮面の作戦や、宇宙人と手を組んだことに対する疑問だった。そこでまたシーブックが出しゃばり、「本当だぜ」と肯定すると、ヒーローのファンらしいクロスボーン兵は仮にも敵であるヒーローの話を信じ、グラナダへ行けと助言を与える。ネオジオン兵の「グラナダへ行け」と言っていたのはこの伏線だったようでイッパツは「巧妙じゃのう」とおちょくる。ちなみに住民の様子を確認するとついに眠る人が出現していた。 外に出るとここで前回と同じGキラーとの遭遇イベントが発生。これからの予定を考えながらさくっと攻撃していく。ついでにウィンダムの攻撃力を確認しようとしたが倒してしまい結局謎のままとなった。 サイド6に向かいこちらの住人の状態も確認すると、やっぱり凍ったままであった。サイド5の工作員とは関係なかったようだ。 次は月へ向かう。月は光線がきらめいていて、連邦軍の総攻撃が始まっているらしい。ホワイトベースは攻撃をうけ、月へ不時着。ホワイトベースは動けなくなり、後戻りはできなくなってしまった。もともとこのゲームを始めた時から後戻りなどできないのだ(イッパツ談) ここでパーティ選択ができるようになった。なのでアマゾン・レオ・マークを選択することに。 格納庫にはガンダム・νガンダム・F91があり、選択できるようだ。その前にアムロの乗機を確認するため外に出るが、月面はデフォルトでプチモビなので確認できない。そして戻ると今度は格納庫にウルトラの母が。逆側の格納庫にきてしまったようだ。若干混乱しながら先ほどのMS格納庫へ戻り、νガンダムへ乗り換える。エンカウントして乗機を確認するとするとアムロはGキラーのままであった(乗り換えできるのはシーブックのみ)。「んもう!ガイアセイバーったら!」と苦言を呈す。 月面は意外と狭く、右上にある巨大クレーターにある基地の入口しかないようだ。 基地を確認すると、「風邪気味だし」とまた仮病を使って動画を締めるとブラックアウトし数分この画面が流れる。 どうやら無理やり目標の20分に合わせたようだ。 その他 主なタグ 眠っちゃだめ祭開催中! その発想はいらなかった 虹野イッパツ 毎月25日前に風邪をひく男 給料日動画 コンフィグ実況動画 ウィンダムの奇跡 前の動画 次の動画
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デッキ考察>X-セイバー 現環境における中堅上位デッキの一つ。剣闘獣同様プレイングで環境上位デッキと戦えるのが魅力 大嵐環境では展開に特化し、大嵐禁止環境ではスタン等を採用し、罠カードで戦い抜くデッキへと変わるため環境に左右されにくい ドローロックのウルベルム、伏せ3枚割りのヒュンレイ、各種ナチュルシンクロなど優れたポテンシャルを秘めたデッキである しかし切り札であるフォルトロール、ガトムズの緊急指令が単体では事故要因として働き若干安定性が悪いのが弱点 フォルト2枚、ガト禁を3枚を積んでいるとしてもデッキの1/8が事故要因となってしまう だがフォルトはガト禁を発動できれば同時に召喚条件を満たすことが可能。フォルトを出してダクソを絡めてシンクロ召喚を行えば勝利は近い 手札事故を乗り越えてパワーカードを通していく、高度なゲームメイク能力を必要とする玄人好みのデッキであると言えよう X-セイバーにおける各カードの使い方 XX-セイバー エマーズブレイド このデッキの生命線とも言えるカード。初手でこのカードのセットから入ることができればベストである。 手札状況によって各種チューナー、ダークソウルをリクルートしたい。 このカードを使用するうえでの注意点はできる限りシンクロ素材として使用しないこと。 同じレベル3であるダクソをリクルートすることでシンクロ召喚時どディスアドを軽減することができる。 このカードを使用してシンクロ召喚を行った場合、2枚のカードで1体のモンスターを召喚するためそこでディスアドが発生してしまう。 なのでできる限り、戦闘破壊され、ダクソをリクルートしてからシンクロ召喚を行うといいだろう。 このカードの最大の目的は上記の通りダクソの特殊召喚である。そのため、基本的にむやみな反転召喚は避けたい。 セットした状態を相手から見てみればダクソかエマーズかパシウルかは判断できないため、非常にやっかいな存在となる。 ダクソに除去を撃った場合相手にディスアドが発生するため除去も撃ちずらく、一番無難な手としてモンスター による攻撃をしてくる場合が多い。 相手にとって攻撃という選択肢はディスアドを負いにくく、パシウルだった場合、表にすることにも意味が出てくるためである。 相手から攻撃され、もしその時手札にチューナーがいるならば迷わずダクソをリクルートし返しのターンにシンクロ召喚を行う。 奈落・警告を撃たれてもダクソの効果から1 1のディスアドで済むので強気なプレイを取りやすくなる。 手札にフラムがいた場合、ヒュンレイ、パルキの存在から相手は激流葬の発動を強いることができる。 こちらにはダクソがいるため、もし激流葬を発動されたとしても、先のターンでエマーズを戦闘破壊したモンスターを巻き込む分アドバンテージを得ることができる。 攻撃・防御の要であるため、このカードの使い方がプレイヤーの腕の見せ所でとなる。 XX-セイバー ダークソウル このデッキのもう一つの生命線。エマーズが要たる所以となるカード 非常にアドバンテージを失いにくい非常に優秀なカードである エンドフェイズにサーチのため、シンクロ召喚したモンスターをライオウで無効にされてもサーチできる ただし、ボードアドバンテージの維持には向いていないため、フラム、エマーズ、パシウルによる場の維持から展開することになる そのため、手札から出す場合はシンクロ召喚をすると決めたターンまで温存することになる 初手にダクソしか存在しない場合、温存か、セットして手札を入れかえるかの選択しを強いられる この場合の入れ替え先はエマーズの場合が多いが状況次第でパシウルもありだろう だが初手ダクソセットがばれてしまうと手札にモンスターが存在しないという情報アドバンテージを与えてしまう これは、上記のようにダクソはシンクロ召喚時まで温存するモンスターであるためである。ボードアドバンテージの保持に適した他のモンスターがフラム、エマーズ、パシウルと存在する中で初手のこのカードのセット明らかに不自然である。 上級プレイヤーはピーピング以外からもこのように情報アドを得ていくため、相手が強いほどこのプレイングは悪手となりうる。 ライオウの存在、上記のように情報アドを得た上でのダストシュートなど妨害を受けやすい一手であるためどうしてもという理由がなければ初手セットは控えたい。 しかし、手札にフォルトロールとチューナーが存在し、それを出すためにボガーを出すならこのプレイングもありえるだろう。 上手くシンクロ素材として使えれば実質チューナー1体から2000以上の打点がでてくることになるため奈落、警告を恐れない強気なプレイングを取ることができる 打点の低いX-セイバーで高打点を出すための貴重なカード言ってもいいだろう。 XX-セイバー フラムナイト 星3チューナーであり、主にパルキオン、ヒュンレイになるために使用される 場と手札にこのカードとダクソがそろうようにゲームメイクを行っていきたい 手札にフラムがある場合エマーズからダクソをリクルートしこのカードとシンクロ召喚を行う流れとなる。 この場合2体以上モンスターがいると上手くダクソで止めずらいため最悪特攻することもあり得る 手札にダクソがある場合エマーズからフラムをリクルートしその後通常召喚したダクソとシンクロ召喚を行う流れとなる この場合、相手モンスターが2体の場合でも自身の効果からフラムの維持が簡単なため成功率は上より高めである。 難しいのは手札にこのとダクソが来た場合である。先にダクソをセットしても場の維持はできない かといって先にフラムを出してもサイドラ、や兎、カラクリ、BFなど現環境では返しまで生き残る保障も少ない もし生き残ったとしてもフラムのシンクロ先から出せるモンスターは相手の伏せへの対策となるカードのため意味の無いシンクロ召喚となってしまいがちである 剛健でエマーズ、パシウルを展開してからでも遅くないので2手くらい待ってみるのも手である 状況によって判断が難しいため、序盤の動きを間違えると負けに直結する場合もあるので、ここもX-セイバーのプレイングが難しいとされる理由である。 XX-セイバー パシウル 星2チューナーであり、主にビースト、ライブラになるために使用される 自身の効果により場に維持することが容易のためシンクロ召喚に繋げやすい。しかもシンクロ先のモンスターの効果は強力揃いである。 X-セイバーにおける唯一の「とりあえず出せるカード」であるとも言えよう。またとりあえず出すシンクロ先としてはライブラがあげられる ビーストを出す場合は打点が低いため、出すタイミングを間違えないように注意しよう。ビーストは維持して初めて強いカードである 伏せカードが強力でビーストを維持することができればデッキによっては完封することもできる トゥルース・リインフォースから呼び出せるのも魅力で、非常に場に出やすく、場に残りやすいカードである 後述のフォルトロールの召喚条件を満たすのに一役買ってくれることも多く、防御から攻撃に転じるためのカードと言えよう。 X-セイバー エアベルン 星3チューナーであり、主にパルキオン、ヒュンレイになるために使用される だがフラムとは違い、こちらはハンデス効果がついているため攻撃的なカードである X-セイバーにおけるアタッカーを担っているが決して高くない攻撃力のため初手の召喚は抑えたい 後攻ならばこのカードからの直接攻撃から入れる場合も多く、奈落・警告を踏みに行くカードとしても非常に優秀である 攻撃が通れば単純に1アドバンテージを得られ、効果で破壊されても本命のシンクロ、フォルトを通しやすくしてくれる ヴェーラーを撃たれたとしても1アドは取れており、相手の手札に強力なカードがあるという情報アドバンテージを得ることができる トラゴエディアの攻撃力を下げるのにも一役買っており、非常に現環境に適したモンスターであるといえる ボガーナイトの効果で召喚し、ボガーでモンスターを破壊し空いたところに直接攻撃を叩き込む流れも強力である XX-セイバー ボガーナイト 一言で言えば、フォルトロールを出すためのカードである そのため、フォルトを出す直前まで残しておきたいカードではあるが1900と打点も強力なためアタッカーとして運用することもできる シンクロ素材にするとしてもシンクロ先がX-セイバーしか出せないためヒュンレイかウルベルムを出すことになる ヒュンレイもウルベルムも状況を選ぶモンスターのため出すタイミングが難しいが、伏せ破壊・ドローロックとどちらも非常に強力な効果を備えている いざとなればシンクロ召喚するのも手である。 状況によってアタッカー、展開、素材と役割が変わるため、最終的にどのようにして使うことになるか予測しながらゲームメイクをしていくといいだろう XX-セイバー フォルトロール X-セイバーの切り札であり、このデッキを回す上での最終目標となるモンスターである 効果は非常に強力で単純にノーコストで1アドバンテージを獲得できる。パシウルがいればこのカード1枚での星8のシンクロ召喚が可能となる そうでなくともこのカードで蘇生したモンスターと他の場のモンスターでシンクロすることができ一気に流れを変えるカードである このカードを同時に2体出すことに成功すればそのデュエルはほぼ勝利となるだろう このカードを出すための条件を瞬時に作り出すカードとしてボガー、ガトムズの緊急指令が存在する このカードを出すうえで一番の壁となるのが激流葬の存在となる。相手ががら空きの場でフォルトを出して撃たれた場合1 3交換となりほぼ敗北が確定する そのため、相手の場にモンスターが2体以上いる状況で激流葬をけん制しつつ、ディスアドが追いにくい状況で展開したい そういった意味では優勢時より、劣勢時に出すことが多いモンスターであると言えよう このカードの召喚が通ったならば相手の伏せに召喚反応系罠が存在しないという情報アドバンテージを得ることもできる 現環境では攻撃反応系罠は少ないため、パシウルとシンクロしクリムゾン・ブレーダーをシンクロ召喚し、次の相手の動きを止めに言ってもよい 攻撃と効果が通り、相手の手札に解答がなければほぼ勝利となるだろう ガトムズの緊急指令 ボガーと同じくフォルトの召喚をサポートするカードである ただし発動には条件があり、場にX-セイバーが1体、墓地にX-セイバーが2体以上存在しなければ発動できない 場にX-セイバーが1体という条件が厳しく、まず1体目の召喚を通さなければ発動すらできない おまけにこのカードが腐ればフォルトも腐るという二重の事故要因となりうる諸刃の剣である。そのため、投入枚数は要検討である このカード1枚で+2のボードアドバンテージを得られるパワーカードである。シンクロ召喚をしても1 1であり、さらにそこにダクソが絡めばさらなるアドを獲得できる 3+3+3のシンクロを行う際によく使用されるカードであり、トリシューラの存在から一発逆転の可能性も秘めているカードである 関連項目 コメント欄 ガト緊にフォルトにナチュルシンクロにシエンというチート揃い。まさしくKONMAIと海外のお気に入りだわ -- 名無しさん (2012-01-13 21 16 56) Xセイバーは完全にプレイング -- 名無しさん (2012-01-13 21 19 51) 有名なのは初手フラムは悪手 -- 名無しさん (2012-01-13 23 16 10) 「とりあえずエンドサイク」や「先撃ちダスト」やってるようなプレイヤーには使いこなせないデッキ。個人的に墓地BF、剣闘獣についでプレイング難しいデッキだと思う -- 名無しさん (2012-01-14 03 35 20) 攻める時を見極めて攻撃を仕掛ける点では検討よりもプレイング難しいと思う。墓地BFはアドバンテージを完全に理解しないと使えない超上級者向けという印象 -- 名無しさん (2012-01-14 03 53 20) 確かにファンデッカスにはつまらんつまらん言われるな。ナチュビ出しただけでサレンダーされるし -- 名無しさん (2012-01-14 10 12 19) ナチュビ出すだけで積むデッキなんて構築が悪いとしか言いようがない -- 名無しさん (2012-01-14 17 18 34) 劣化六武^^ -- 名無しさん (2012-01-16 00 31 34) 六部とか門が無かったらXーセイバー以下だろ。荒行六部は知らん。現環境だとTG代行はプレイングいるよな -- 名無しさん (2012-01-16 01 01 31) 下手なやつが使ったTG代行はクッソ弱いよな -- 名無しさん (2012-01-16 02 25 02) エックスセイバーとか展開するだけでプレイングとかないじゃん -- 名無しさん (2012-01-16 12 20 24) もう来日した時には産廃扱いされてたのにどこかどうチートなの?ファンでもある程度勝てるし劣化六部にしか見えんわ -- 名無しさん (2012-01-16 16 25 44) なんか色々足りないんだよな、強いには強いけど -- 名無しさん (2012-01-16 23 36 15) 初手フラムが悪手とかまるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2012-01-18 13 01 18) 優遇のされすぎで嫌われる事はあるだろうな 友人に借りてみたけど 積極的にゲームメイキングしないデッキはメタビ同様苦手 -- 名無しさん (2012-01-21 13 25 32) Xセイバーのゲームメイキングはムズかしいからな。流れ取れれば強いんだが。アドの勉強するなら墓地BF、ゲームメイキング勉強するならBFだな -- 名無しさん (2012-01-21 15 56 11) 墓地BF同様あまり自分から動かない方がいいよな。キルできる時は別だが -- 名無しさん (2012-01-31 17 18 08) 確かにデッカス嫌いますよね。前なんかボガーパシウルからのフォルトが通ったらサレンダーされました -- 名無しさん (2012-02-03 01 11 09) 嫌う前に対策しろといいたいがそれすらしないクソファンデッカー。そして口から出る言葉は規制しろ -- 名無しさん (2012-02-03 02 41 29) ↑2 それ単に負けと判断されただけじゃね? 最後までやるべきではあるが負け確でサレもすんなってのは同意はしかねる -- 名無しさん (2012-02-03 22 55 23) ↑確かにそうかもしれません。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 56 37) でも手の内晒さないってのは結構重要 -- 名無しさん (2012-02-05 18 43 41) つーかサレでデッカスわないわwww寧ろガチでやってるからそこでサレすんだろ この記事は中々良いことが書いてあってすごいと思ったんだが誤字脱字が気になる -- 名無しさん (2012-02-06 07 42 50) 記事編集しました。誤字脱字があれば気づいた方修正お願いします -- 名無しさん (2012-02-11 02 34 33) 明日から本格的に編集してくわ もうシーズン終わりだから全部書く セイバーはゴミだよゴミ 打点が低すぎる ハリケーン環境ならまだ使えたけどね 虫のせい幽閉をつめないのが致命的 -- 名無し (2012-02-11 02 39 51) ↑セイバー愛が足りないな。大会で名前見るだけ剣闘よりマシだろ。まあ気持ちはすごいわかるけども -- 名無しさん (2012-02-11 02 46 26) おおすげぇ記事できてる -- 名無しさん (2012-02-11 03 55 55) 御隠居シエンの一文を消しておきました。ただでさえ事故の多いデッキにX-セイバーの名を関さないご隠居はどうみても入らない。無効効果もナチュルで事足ります -- 名無しさん (2012-02-11 15 27 39) 剛健って必須ですか? -- 名無しさん (2012-02-13 13 38 11) 2枚じゃ足りないけど3枚じゃ多いって感じかと。とりあえずあるのと無いのとでは全然違うと言っておこう -- 名無しさん (2012-02-13 16 23 46) モンスターを何かセットしなきゃいけないからはっきり言って現環境じゃ弱い、Xセイバーの師範かXセイバーアースが出ないとろくに動けず虫に殺される -- 名無しさん (2012-02-13 22 16 30) セットモンスターを戦闘無しに簡単に除去出きるからなぁ。代行とかなら戦いやすいんだが -- 名無しさん (2012-02-14 04 39 48) 全てのモンスターが単体でゴミ、何か出して合体しなきゃ攻められない。下手なファンデッキより勝てないデッキだわ -- 名無しさん (2012-02-14 19 35 23) ↑それってプレイングがあれなだけですよ。上でも言ってますが、x-セイバーはプレイングがとても難しいデッキです。それに全てではないですよ。戦闘回避のフラムに戦闘破壊されないパシウル。優秀なモンスターは結構います。貴方が使いこなせなかっただけかと。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 08 16) 六部とよくに似たパワー持ってるけど発動条件付きが多い。発動条件を満たすようにゲームメイクしなきゃいけないからそこが難しい。でも決して劣化六部ではないと思う -- 名無しさん (2012-02-15 13 39 27) 劣化ではないけど六武はシエンがいるから相互でもない -- 名無しさん (2012-02-15 17 25 57) ↑X-セイバーでもご隠居積むだけでシエン出せる -- 名無しさん (2012-02-15 20 12 06) ご隠居積んでまでシエン使うなら六武つかった方が強い。セイバーで出しても身代わり効果も無いしな -- 名無しさん (2012-02-15 20 25 59) 六武の御隠居はトリシュのパーツだからな。間接的とはいえパワーが違う。それももう過去の話だけど -- 名無しさん (2012-02-15 23 09 00) ボガナイにシンクロ縛りが無ければな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00 23 46) プレイング上手くなりたいのですがどうしたらいいでしょうか?使用デッキはX-セイバー、ライロ、BFです -- 名無しさん (2012-02-16 02 41 58) X-セイバーが一軍なのですがTG代行天使やインゼクターになかなか勝てません。なにかプレイングのコツとかありましたら教えてください -- 名無しさん (2012-02-16 02 42 57) プレイング学びたいならやっぱり墓地BFだと思う。殴る・アド・墓地利用、そして帰還と遊戯王の要素がすべて詰まってる。俺自身これ使ってからプレイング上手くなったと思ってる。 今なら安いし規制も無かったし買うのもありかと。身内に借りれるならそれが経済的に一番いいんだけどね -- 名無しさん (2012-02-16 03 27 02) トリシュ禁止は追い風と取るべきか -- 名無しさん (2012-02-16 15 48 27) ダクソ3枚手に入ったから作って見たけど本当にプレイング難しいな -- 名無しさん (2012-02-21 11 30 21) トリシュ禁止とか完全に向かい風だわアホか -- 名無しさん (2012-02-21 20 24 19) なんで? -- 名無しさん (2012-02-21 21 37 43) ガト禁無きゃトリシュ出せないX -セイバーは劣化六武 -- 名無しさん (2012-02-22 04 11 05) X-セイバーはトリシュ出すより出されるほうが多かったんじゃないの -- 名無しさん (2012-02-26 04 18 13) トリシュ死んだらガラハドも要らなくなった -- 名無しさん (2012-02-29 02 39 23) プレイングっていっても言うほど難しくないと思うがな。リクルの調整とアドの確保程度だろ -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 57) ↑でもガト緊の時に激流葬撃たれると危険なので、そのへんの、見極めも大事ですよね。 -- 名無しさん (2012-03-01 23 35 08) 現環境マジで厳しい。早すぎる -- 名無しさん (2012-04-11 17 10 04) 最近ぜんぜん使ってない。低速デッキと戦う分には楽しいんだがな -- 名無しさん (2012-06-14 10 38 53) 次期国会来たら辛いな またすぐ見なくなるだろうけど 緊テレ3、虫弱体化で少し追い風かな? (2012-08-27 18 41 20) しかし文章がひどいな。句点がなかったり、「撃ちずらい」とか。 (2012-09-04 08 26 41) 皆さんがプレイングが最も難しいと思うデッキはなんですか?あくまでも個人の主観でかまいません。 (2012-10-09 18 16 01) 環境入りしないようなファンデッキ、カードパワーの差を無理矢理補うのが中々 (2012-10-10 06 41 49) xセイバーは墓地を整えつつ手札を整えなきゃいかんからなぁ。〔回転まで時間がかかる〕 激流葬さえなけりゃ結構安定すると思う。 (2013-03-28 23 07 56) なんかもうこのデッキ大会ですら見なくなったから時代を感じる (2015-03-29 00 50 05) 激流はやめちくりー (2015-06-02 23 24 34) コメント
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Zセイバー (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 710 D(1.19) B- (1.15) C (+4.5%) A(×1.40) C- (+23%) 1.3 次世代型セイバー腕部。 ベースとなったのがⅠ型Rだが、Ⅱ型をベースにしたほうが良かったような… ちなみに、肘に十字手裏剣は存在しない。チャクラム使えチャクラム 両立しているのは武器変更と反動吸収の高さ。 トップクラスの武器変更は各武器との連携に重要。特に、重火力は(補→)副→主といった武器変更に頼った戦いがやりやすくなる。 加えて、早い持ち替えはエリア移動に直結する。高速エリア移動胴体との組み合わせにも適正を示せる。 また、反動吸収は高ランクの武器は大抵反動が大きいため、そういった武器を使う時の安定性は増す。 軽量級としては遅いリロードだが、コレを許容できるかどうかで評価が分かれてくる。 肯定的に捉える場合は、基本リロード時間の短い武器を使うことをオススメする。 そうなると、重火力に適してると上で書いた割には、リロード面では適さないことになってしまう。 というか、一つの武器を持ち続ける戦い方が苦手であるため、各武器の連携を重視したスタイルで行くといいだろう。 単一の武器を使うなら、ガトリング系のようなマガジン内弾数の多い武器を使用するべきである。 逆に考えると、副武器と主武器を併用して使用する戦術には適した腕部パーツである。 副武器によるダウンからの主武器による追撃という戦法なら主武器のリロード速度は余り関係が無くなる。という考え方も出来る。 高い反動吸収の数値も、短いチャンスを少しでも生かすためと考えれば価値も上がるだろう。 ZXは装甲が上昇しているはずだが、なぜか腕部に限って上昇しておらず、爆発耐性が低い。 腕部の装甲は軽視されがちだが、留意しておこう。 リロードがちょっと早くて、持ち替えが早く、軽量の割には反動吸収が高く、パーツとして重い。 ああ、このどっち付かず感…いつものセイバーだコレ。 サークル状ライトパーツは肩周りと肘に配置。 駆動を補助する役目でもあるのだろうか? セイバーII型が同重量の為、チップが妖怪いち足りないにならない限り入れ替えが可能。 光るパーツはなかなか格好いいので、気分や機体デザインによって入れ替えてみたりしてはどうだろうか? ver4.5において予備弾倉がC-とⅡ型以外のほかのセイバーと同数値。 60クラッカーの弾数は増えないが、38型手榴弾は増えるよ。 腕部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅡ型 ← セイバーZX → B.U.Z.-α 頭部・胴部・腕部・脚部